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IDC《VR產(chǎn)業(yè)研究白皮書》:商用VR新時代已來臨

2020-12-04 10:54:09
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5G商用的加速到來,讓VR(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)再度迎來發(fā)展熱潮。從零售到房產(chǎn)再到會展、文旅等,VR技術的落地場景已越來越多。國際權威數(shù)據(jù)調研分析機構IDC發(fā)布了《VR產(chǎn)業(yè)研究白皮書》,從VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進程以及產(chǎn)業(yè)應用的角度,預測VR產(chǎn)業(yè)正全面進入高速發(fā)展期。

 
據(jù)IDC判斷,未來VR產(chǎn)業(yè)比拼的核心將是數(shù)據(jù)精度和體量,而多場景的規(guī)?;瘧脤⒊蔀閿?shù)據(jù)積累的關鍵。相較個人消費類VR,商用VR內容由于找到了技術與投入的平衡點,并對不同行業(yè)實現(xiàn)了廣泛賦能,未來將有望引領整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

 
小時候,我們都期待著科幻電影中場景的到來,而VR的出現(xiàn)和應用,大幅縮減了我們與未來的距離。幾十年來,從概念期到熱潮期,以5G為代表的諸多技術的創(chuàng)新,讓VR進入了穩(wěn)步發(fā)展階段,而2019年也被譽為VR發(fā)展元年。今年新冠疫情的出現(xiàn),也讓VR有了更多的用武之處,讓更多的消費者和各行業(yè)對VR產(chǎn)業(yè)有了更深的了解。如在房產(chǎn)領域,VR看房、VR帶看等功能,不僅加速了房產(chǎn)經(jīng)紀行業(yè)的數(shù)字化進程,更以全新的用戶體驗,帶來了營銷場景的線上化重構。

 
對于大部分人來說,提及VR,第一個想到的都是消費類產(chǎn)品,比如VR電影、VR游戲以及VR直播等,一般都需要佩戴專業(yè)的VR眼鏡等裝備,去實現(xiàn)身臨其境的體驗。但是,即便微軟、華為、HTC、谷歌等諸多巨頭多年來持續(xù)加碼,消費類VR內容依舊由于成本過高、畫面延遲、清晰度不佳、內容稀少等體驗問題,遲遲難以得到快速發(fā)展。

 
相比較下,商用VR近兩年異軍突起,不僅重新點燃了整個VR產(chǎn)業(yè),更給諸多行業(yè)帶來了質的改變。對于商用VR內容,簡單來說,就是指與各個行業(yè)密切相關的VR商業(yè)應用,包括營銷類、展示類和工業(yè)生產(chǎn)類等領域,更注重技術的產(chǎn)業(yè)化落地。從市場整體看,商用類VR內容的市場份額正在逐步加大,未來或將逐步引領整個VR生態(tài)體系發(fā)展。

 
根據(jù)IDC的預測,由于更低的技術門檻與更精準的應用場景,未來企業(yè)圍繞商用VR內容的資金投入會持續(xù)增加,到2024年,將達到921.8億市場規(guī)模,未來五年,企業(yè)對VR投入的CAGR也將達到30.5%。IDC在報告中還指出,從行業(yè)角度來看,教育、零售、制造、個人消費及服務業(yè)(包括房產(chǎn)中介、文旅行業(yè))、建筑(含家裝行業(yè))以及專業(yè)服務業(yè)累積占比超過75%。

 
可以預見的是,在5G技術加速發(fā)展的背景下,數(shù)據(jù)量的累積以及基于深度學習算法的AI技術,勢必會加速VR在商用領域的落地應用進程。相比較消費類VR,商用VR也必將引領整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和突破。

 
未來,隨著5G和AI等技術的進一步完善,VR除了在房產(chǎn)、零售以及會展等領域外繼續(xù)發(fā)力外,還將在更多的商業(yè)場景落地應用,并提升用戶端和企業(yè)端的交易交流效率,促進整個行業(yè)的發(fā)展。就像IDC在報告中說的那樣,VR將充分與行業(yè)結合,由此展現(xiàn)出強大的飛輪效應,將催生出更多的商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價值。

 
來源:TechWeb(內容有刪減)